Reglas Generales
NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ADMISIÓN
Se pide respeto a todos los miembros. En caso de faltar esta regla, podría ser expulsado.El máximo de avisos son 3, tanto para inactividad, cómo para faltas a la normativa. Al sobrepasar este número, se considerará su expulsión.La edad mínima para los personajes es de: 22 años.No se aceptan usuarios menores de edad. Somos un rol +20 que podría tocar temas sensibles.Todo contenido delicado debe ser etiquetado con sus respectivos avisos.Todo lo escrito aquí es ficción. Se les pide discreción.No se admite sexrol en TIMELINE, pedimos que manejen el tema en DM.
Dentro del rol
El meta rol está estrictamente PROHIBIDO.Evitemos usar la tl cómo un chat.Queda prohibido bloquear, silenciar e ignorar a cualquier miembro de la comunidad.Se crearán chats en DM para los gremios. Estos tendrán importancia para las actividades.La TIMELINE estará colocada en el mapa del momento. Más información en Mapas.
Mutaciones y Semi-Mutaciones
Ajeno a los fc's, pueden mutar o semi-mutar de personaje cada 3 semanas.Las semi-mutaciones tienen una duración de 4 días.Deben ser fc's no ocupados.
Reservas
Duración de reserva: 3 días.
Pueden extenderla a 4 días si nos lo comunican.Sí se puede reservar por otra persona, siempre y cuando se nos deje el @ de a quién se le está haciendo la reserva.NO aceptaremos reservas de cuentas con 0 seguidores/seguidos, poca actividad o recién creadas.Para reservar, deberá colocar la siguiente información:* FC 2D (nombre del personaje + procedencia)*FC 3D (nombre + grupo)*Gremio* EXTRA: Cupo secreto (para más información, revisar el final de CUPOS
Nota: La capacidad de cupos fem y masc aplica para ambos fc's. Puede llevar un fc masculino 3D y un fc femenino 2D.Para FC'S 3D: Sólo se puede modificar un máximo de 4 años (- o +).Queda prohibido el uso de fc´s problemáticos, fallecidos, menores de edad o que no deseen ser usados para rp."#FUTURE:PANDORA" debe ser agregado en alguna parte del perfil.La cuenta debe ser entregada con candado y su respectiva ficha.
Ausencias
El límite de inactividad es de 1 semana.Puede pedirnos una ausencia de 2 semanas, o un hiatus temporal de 1 mes.Una vez se les autorice su ausencia, deberán colocarlo en el perfil (específicamente en el nickname).
>Nombre del fc 2D + 3D
>Nombre del personaje
>Edad del personaje (3D) [Obligatorio]
>Edad del personaje (2D) [Opcional]
>Orientación sexual
> Pronombres (2D y 3D. No necesariamente tienen que ser los mismos).
> Gremio. Si es líder, especificarlo.
>Historia (Opcional)
>Curiosidades (mínimo 5)
>Tiempo que lleva jugando en Pandora (Opcional)
>Apariencia de ambos fc's.
>Cumpleaños [Obligatorio]
>Rol (dps, healer, tanque o mago) [Obligatorio]
>Habilidades [Obligatorio]
Seúl, Corea del sur. 2020.
Pandora es una plataforma de juegos en línea gratuita, dónde los usuarios pueden crear, compartir y jugar millones de experiencias diseñadas por múltiples desarrolladores.
Pandora ha crecido los últimos años, volviéndose un pilar para el entretenimiento. Tras un par de meses desde su última actualización, el CEO Park Min-Joon, ha lanzado una campaña dónde mostró el futuro de Pandora.
FUTURE. Un casco de realidad virtual compatible con múltiples plataformas que acepten VR. Sin embargo, el discurso no termina ahí. “Future” promete no sólo sentirse dentro del juego, sino la posibilidad de vivir dentro de Pandora.
Cinco años después...
2025.
Por ahora, sólo una cantidad selecta fue la elegida para vivir la experiencia de FUTURE. Usuarios que se promete, fueron seleccionados al azar entre cada servidor de la plataforma original.
Tanto jugadores con enormes cantidades de horas, cómo nuevos usuarios. Todos tuvieron la posibilidad de inscribirse con su correo electrónico para la beta.
Tras un mes de espera, el casco ha llegado al domicilio de cada seleccionado.
¿Están listos para ser los primeros en adentrarse al mundo digital?
Armas y habilidades
Para el primer mapa, los personajes serán capaces de escoger uno de los cuatro roles disponibles para esta aventura.Puntos de vida generales a nivel 1:
10 puntos.
Excepción [Tanques]:
15 puntos.
Todos los roles serán necesarios. Habrán enemigos con inmunidad a daño físico o mágico, con mucha vida y daño alto, así que, cada rol tendrá su labor.Está permitido que en un gremio se repitan los roles (puede haber un gremio full magos, o guerreros, por ejemplo.), pero tendrán que pedirle ayuda a otros gremios para avanzar de nivel.
Enemigos y artilugios
Con excepción de la zona de spawn y las dos zonas seguras, el mapa se encuentra infestado de distintos enemigos. Algunos más peligrosos que otros, pero ninguno invencible hasta el momento...
Pueden hacer spawnear uno de estos mobs aleatoriamente. Se estará evaluando el desempeño. De esto dependerá que sus personajes suban de nivel en la sig. actualización.
Sin embargo, derrotar mobs no es la única manera para subir de nivel. Explorar, construir y recolectar también suma puntos para levelear.
Si un personaje es derrotado, reaparecerá en la zona de spawn sin sus artículos. En caso de ir con un equipo, sus cosas pueden ser recogidas por otro miembro del equipo y recuperarlas.Se recomienda nunca ir a la batalla completamente solo.
Mobs
Slimes
Rareza: Común.
Pueden aparecer en cualquier zona no segura del mapa.
Vida: 15 puntos.
Daño: 3 puntos por turno.
Debilidad: Daño mágico (se añade 1 punto de daño).
Inmunidad: Ninguna.
Habilidad especial:
Rodar y huir. Los slimes son criaturas tímidas, buscarán huir al llegar a los 5 puntos de vida.
Intrusos
Rareza: Poco común.
Pueden aparecer en la zona de exploración y recolección.
Vida: 35 puntos.
Daño: 6 puntos por turno.
Debilidad: Ninguna.
Inmunidad: Ninguna.
Habilidad especial:
Furia desenfrenada. Al llegar a los 10 puntos de vida, los intrusos usarán su último suspiro para realizar un ataque de 10 de daño a uno de sus contrincantes.
¿Guardianes?
Rareza: Extremadamente raros.
Sólo pueden aparecer cerca de la zona de cueva.
Vida: 40 puntos.
Daño: 10 puntos por turno.
Debilidad: Ninguna.
Inmunidad: Ninguna.
Habilidad especial:
Destrucción. En su tercer turno de ataque, los brazos del guardián, los brazos del guardián comenzarán a girar, provocando daño en área por 5 puntos.
Lobos
Rareza: Común.
Pueden aparecer en cualquier zona no segura del mapa.
Vida: 30 puntos.
Daño: 5 puntos por turno.
Debilidad: Daño físico (se añade 1 punto de daño).
Inmunidad: Ninguna.
Habilidad especial: Ninguna.
Hongos
Rareza: Poco común.
Pueden aparecer en la zona de exploración y recolección.
Suelen aparecer en grupos de 3.
Vida: 20 puntos.
Daño: 3 puntos por turno.
Debilidad: Daño físico (se añade 1 punto de daño).
Inmunidad: Daño mágico.
Habilidad especial:
Dizzy. En el segundo turno, los hongos elegirán aleatoriamente a uno de sus contrincantes para escupirle un polvo extraño, lo que provocará mareo (stun) durante un turno. El daño del afectado bajará 1 punto.
Magos
Rareza: Raros.
Sólo pueden aparecer cerca de la zona de cueva y puente.
Vida: 20 puntos.
Daño en área: 4 puntos.
Debilidad: Daño mágico.
Inmunidad: Daño físico.
Habilidad especial:
Maldición del cansancio. Provoca debilidad en el afectado, disminuyendo su daño por 2 puntos. Esta habilidad siempre será lanzada cada 3 turnos.
Recolección y artilugios
Materiales para construcción o elaboración de objetos especiales.
Algunos de estos objetos pueden aparecer explorando las zonas. Otros son exclusivos del botín que dejan los mobs al morir.
Flores
Flor de seda (roja): Puede encontrarse en la zona de recolección o exploración. Puede usarse para craftear ropa de invierno o verano.Flor Chingxin (blanca): Material principal para alimento. Se preparan buenas sopas con esta flor. Se encuentra principalmente debajo del puente, pero puede ser encontrada en el lago cerca de la fogata.
Escarabajo luchador (morado):
Material para construir un rastreador de mobs comunes.
Se obtiene matando slimes (1 por mob derrotado).Escarabajo valioso (dorado):
Material para intercambiar con el vendedor ambulante [Evento aleatorio].
Sólo pueden encontrarse dentro de la cueva.
Madera. Sólo puede ser obtenida en Zona de recolección.
Cada madera talada gasta 2 puntos de energía o maná.
Objetos crafteables.
Bufanda:
10 flores de seda.Gorro de invierno:
5 flores de seda.Guantes de invierno:
5 flores de seda.Sopa:
5 flores Chingxin.Rastreador:
5 escarabajos luchadores.
3 trozos de madera.Binoculares:
Ítem obtenible por medio del vendedor ambulante.Radios:
Ítem obtenible por medio del vendedor ambulante.Cama:
10 trozos de madera.Escalera:
4 trozos de madera.
MAGOS
Habilidades
Esta clase sólo puede elegir 3 habilidades principales a nivel 1.
Magia elemental
| Agua | Fuego | Tierra |
|---|---|---|
| Chorro de agua (ofensivo) | Bola de fuego (ofensivo) | Levitación de rocas (support) |
| Pilar acuático (defensivo) | Brillo (support) | Corte de enredaderas (ofensivo) |
| Clon (defensivo) | Lluvia de fuego (ofensivo) | Cárcel dura (defensivo) |
Sólo pueden producir daño mágico.
Los magos pueden escoger tres hechizos de los presentados anteriormente. Pueden ser combinaciones de dos elementos, o enfocarse en una sola clase.Maná de un mago principiante: 15 puntos.El maná sólo puede ser reiniciado al descansar en la fogata o lago principal.
Chorro de agua:
Un disparo directo a un sólo objetivo, puede provocar cortes.
Daño: 2 puntos.
Costo de maná: 2 puntos.Pilar acuático:
Una pared de agua que repele daño por 1 turno.
Costo de maná: 3 puntos.Clon:
Un clon de agua que puede confundir a los enemigos.
Costo de maná: 5 puntos.Bola de fuego:
Un disparo a un sólo objetivo, puede provocar quemadura.
Daño: 2 puntos.
Coste de maná: 2 puntos.Brillo:
Una pequeña llama que se mantiene cerca del mago. Útil para lugares oscuros.
Coste de maná: 4 puntos.
Lluvia de fuego:
Circulo pequeño que puede afectar un máximo de 3 enemigos.
Daño: 4 puntos por enemigo.
Costo de maná: 10 puntos.Levitación de rocas:
Manipulación de la tierra. Útil para escalar o apoyar en terreno a aliados.
Coste de maná: 4 puntos.Corte de enredaderas:
Un enemigo se ve inmovilizado por cierto tiempo y cortado por enredaderas.
Daño: 2 puntos.
Coste de maná: 4 puntos.Cárcel dura:
Capacidad para crear un escudo que rodee a un aliado o al propio mago, evitando cualquier clase de daño.
Coste de maná: 9 puntos.
HEALERS
Habilidades
Esta clase sólo puede elegir 4 habilidades principales a nivel 1.
Magia sanadora
| Curación | Apoyo | Debuffer |
|---|---|---|
| Suspiro de la misericordia (heal) | Abrazo angelical (Buff) | Cadenas (Stun) |
| Fuente de vida (heal) | Burbuja (stun) | Canto del serafín (debuff) |
| Redención (heal) | Deseo (buff + heal) | Llamado de las estrellas (heal + debuff) |
Esta clase se especializa en apoyar y curar. No poseen habilidades de daño.Maná de un curador principiante: 25 puntos.El maná sólo puede ser reiniciado al descansar en la fogata o lago principal.
Suspiro de la misericordia:
Un hechizo que produce una bendición en un aliado.
Curación: 2 puntos.
Costo de maná: 5 puntos.Fuente de vida:
Un hechizo fuerte que produce curación en dos aliados.
Curación: 4 puntos por aliado.
Costo de maná: 10 puntos.Redención:
La carta maestra detrás de todo healer. Un conjuro que puede revivir a un aliado.
Costo de maná: 20 puntos.Abrazo angelical:
Potencia el daño de un aliado, añadiendo 2 puntos extra a cualquier ataque.
Costo de maná: 4 puntos.Burbuja:
El único acercamiento a la magia elemental, invocando una burbuja que inmovilizará a un enemigo permanentemente. Tiene un 50% de acierto.
Costo de maná: 4 puntos.
Deseo:
Una oración que cae sobre un aliado, potenciando el daño físico por 3 puntos y restaurando 1 punto de energía.
Costo de maná: 3 puntos.Cadenas:
La invocación de metal para inmovilizar a un enemigo por cierto tiempo (una respuesta).
Costo de maná: 3 puntos.Canto del serafín:
El protector de esta tierra es invocado momentáneamente, quitándole 3 puntos de daño a cualquier enemigo.
Costo de maná: 5 puntos.Llamado de las estrellas:
Una lluvia de estrellas es invocada para caer sobre 3 enemigos, restándoles 4 puntos de daño, y restaurando 4 puntos de energía a un aliado aleatorio.
Costo de maná: 6 puntos.
DPS
Habilidades
Esta clase sólo puede elegir 3 ataques principales a nivel 1.
Daño en ráfaga
| Distancia | Cercano | Ulti |
|---|---|---|
| Ignición (daño continuo) | Corte de carnicero (daño en área) | Flash (utilidad) |
| Lluvia de estrellas (daño en área) | Espada sanguinaria (daño y heal) | Llamado del rey arruinado (daño) |
| Tiro helado (stun + daño) | Corte ponzoñoso (daño y debuff) | Recolector de almas (daño en área) |
Sólo pueden producir daño físico, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo. No poseen maná, pero sí energía. Deben escoger dos armas, una a distancia y otra cercana.Energía de un guerrero principiante: 14 puntos.Si la energía llega a 0, pueden caer desmayados o ser inmovilizados del cansancio. Para restaurar energía, deben descansar cerca de la fogata o lago principal.
Ignición:
Una flecha o bala es lanzada a un enemigo, provocando 1 punto de daño durante 2 respuestas.
Costo de energía: 2 puntos.Corte de carnicero:
La espada o lanza es blandida en el aire, cortando en línea horizontal a dos enemigos.
Daño: 4 puntos por cada enemigo.
Costo de energía: 5 puntos.Flash:
En caso de estar en una mala posición, el guerrero puede usar esta habilidad para esquivar un ataque fatal.
Costo de energía: 10 puntos.Lluvia de estrellas:
Este ataque permite que el guerrero pueda lanzar cinco flechas o balas al aire. Si sólo hay un enemigo, todo el daño caerá sobre este. Si hay más de un enemigo, se repartirá equitativamente.
Daño: 10 puntos.
Costo de energía: 9 puntos.Recolector de almas:
El arma del guerrero se transforma momentáneamente en una guadaña, cortando a todos sus enemigos cercanos.
Daño: 5 puntos.
Coste de energía: 6 puntos.
Tiro helado:
Una fecha o bala es bendecida por el invierno eterno, provocando congelación en un enemigo durante 1 turno (respuesta).
Daño: 1 punto.
Coste de energía: 4 puntos.Espada sanguinaria:
El arma del guerrero se llena de rencor, haciendo que la sangre de sus enemigos lo curen por 2 puntos.
Daño: 2 puntos.
Coste de energía: 4 puntos.Corte ponzoñoso:
El acero es envenenado brevemente, provocando lentitud en el turno del enemigo (no podrá atacar por un turno).
Daño: 3 puntos.
Coste de energía: 6 puntos.Llamado del rey arruinado:
El espíritu del guerrero se enciende al recibir el odio de un rey caído.
Si un enemigo es derrotado mientras se invoca esta habilidad, el guerrero recuperará 5 puntos de energía.
Daño: 3 puntos.
Coste de energía: 4 puntos de energía.
TANQUES
Habilidades
Esta clase sólo puede elegir 3 ataques principales a nivel 1.
Mantenimiento en combate
| Tanque | Soporte | Regeneración |
|---|---|---|
| Velo de banshee (absorción) | Emote (aggro) | Armadura de Warmog (heal) |
| Piel de roca (resistencia) | Empuje (push) | Cota de espinas (daño + heal) |
| Voluntad de oro (buff) | Golpe bufón (taunt) | Escudo de la justicia (recuperación) |
Creados para colocarse en frontline y soportar el daño de enemigos. Su ataque puede ser mágico o físico, pero es demasiado bajo para derrotar enemigos por su cuenta.Energía/maná de un tanque principiante: 14 puntos.Si la energía]/maná llega a 0, pueden caer desmayados o ser inmovilizados del cansancio. Para restaurar energía/maná, deben descansar cerca de la fogata o lago principal.
Velo de Banshee:
Esta habilidad invoca un escudo mágico que repele cualquier daño de un sólo mob por un turno. Sólo puede usarse una vez en batalla.
Coste de maná: 5 puntos.Piel de roca:
El invocador elimina 3 puntos de daño de cualquier ataque que reciba durante dos turnos.
Coste de maná: 6 puntos.Voluntad de oro:
El invocador recupera 3 puntos de energía o maná si tiene 1/4 de su vida total.
Coste de maná: 0 puntos.Emote:
Provoca un baile involuntario que distrae a dos enemigos durante dos turnos. Los enemigos atacarán únicamente al tanque durante estos turnos.
Coste de maná: 3 puntos.Empuje:
El escudo del tanque empuja hacia atrás a 3 enemigos máximo, provocando daño físico.
Daño: 1 punto por enemigo.
Costo de energía: 4 puntos.
Golpe bufón:
El tanque usa su escudo para golpear la cabeza de un enemigo, dejándolo inconsciente durante 1 turno.
Daño híbrido (mágico o físico): 2 puntos.
Coste de maná: 4 puntos.Armadura de Warmog:
Se invoca a un espíritu anciano para recuperar 5 puntos de vida, pero el tanque debe descansar durante un turno para poder recuperarse.
Coste de maná: 4 puntos.Cota de espinas:
Si esta habilidad está activa y un enemigo golpea al tanque, se curará 1 punto de vida por cada golpe recibido, provocando físico a su vez.
Daño: 2 puntos.
Coste de energía: 2 puntos.Escudo de la justicia:
El escudo produce un aura divino que libera al tanque de cualquier stun/taunt.
Coste de energía: 3 puntos.
Nota: Los fc's en este apartado no pueden ser reservados, ya que serán usados para los npc's.
25 AÑOS. CEO DE PANDORA.
Su avatar aparecerá algunas veces en eventos especiales. Su presencia es difícil de ver.
Algunos dicen que si logras verlo fuera de un evento, te dan un logro por eso.Que no te engañe su edad, supo manejar mejor que nadie la compañía.
22 AÑOS. ADMINISTRADOR DE FUTURE:PANDORA.
Quien lleva el control del servidor. La mayor parte del tiempo está activo, revisando bugs o sugerencias. No se sabe exactamente quién es públicamente, pero se le conoce por resolver muchas dudas en el foro de fans de Pandora.
Proximamente.
En este apartado se subirán avances importantes dentro de la trama.¡Esperen por ellos!
Mapa 1. Bienvenidos al espacio soñado
En algún momento, en algún lugar hubo un enorme castillo, construido por el pueblo que amaba a su rey. En todas partes este monarca hizo que las cosas fueran pacíficas. Los días se sentían más largos y las noches menos frías, con fogatas para la compañía y canciones que alimentaban el fuego fraternal, y entre nuevos amores, se creyó un futuro próspero para el reino de alguien.Ahora, no queda nada en ningún lugar. Los vestigios se encuentran tirados por todas partes, pedazos de lo que una vez fue, y desea volver a ser.¿Lograrán encontrar la verdad detrás de lo que pasó en…
Zona de Spawn. En este árbol todos los personajes aparecerán luego de ser teletransportados del mapa introductorio. No es la zona de tl.
Zona de tl. Cerca de la cabaña principal, se encuentra uno de los dos lagos del mapa. En esta parte no pueden spawnear enemigos diurnos, así que, es perfecta para descansar durante el día.
Por la zona Oeste del punto de spawn, encontrarán una pequeña estructura con "algo" dentro.
Una puerta, pero parece no llevar a nada aún.
Cerca de la cabaña en el punto de spawn, encontrarán múltiples materiales para construir y/o completar misiones. Para más información visitar Artilugios y mobs
La única cabaña disponible por el momento. Dentro de ella encontrarán armas de todo tipo, pero sólo podrán seleccionar armas ligadas al rol de su personaje.
Para más información, visitar Armas y habilidades
Zona de transición, este puente les llevará al segundo lago y zona de descanso nocturno.
Este cuerpo de agua es mucho más pequeño que el anterior, pero el agua aquí siempre parece estar tibia ¿Por qué?
Las noches en Nowhere son heladas. Sin equipo, abrigos o alguna armadura, podrían morir congelados si pasan demasiado tiempo lejos del fuego.
Pasando el puente, se encuentra este lugar seguro. Las criaturas salvajes nocturnas no pueden acercarse, pues le temen a la luz.
Segunda zona utilizable para tl
Parece que cerca de la zona segura (tl), hay algo oculto. Si exploran detrás de la cascada...
Encontrarán la entrada a una cueva misteriosa.
El cristal que rodea esta cueva no permite seguir. Parece ser que ningún arma común puede destruirla.
El frío hace imposible que se mantengan mucho tiempo dentro.
Contamos con 20 cupos disponibles.
Luego del anuncio de la beta, se formaron especulaciones de quiénes serían los elegidos.
Un enorme foro estuvo esperando la noticia el día de la revelación, y de ahí, se formaron “gremios”Pequeños grupos que decidieron unirse para disfrutar de la experiencia en conjunto.
Al no tener ninguna descripción de lo que sería Future:Pandora, creyeron que era mejor prepararse con anticipación.Los desarrolladores notaron este movimiento de fans, y decidieron agregarlo cómo una mecánica de último minuto.
Neon Rift.
Un grupo conformado por reconocidas figuras dentro del mundo competitivo de Pandora.No es obligatorio que sean del mismo equipo competitivo fuera de Future:Pandora.Es decir, uno de ellos puede ser profesional en una versión de Fornite, mientras que otro sea campeón de LoL (como ejemplo).
Deben conocerse por la fama de sus nombres/nicknames.
Líder: uno de los cupos masculino.
1 femeninos
3 masculinos
HypeLoop Stars.
Un grupo de Streamers que se contactaron luego de enterarse por su chat sobre los elegidos.Decidieron crear una alianza ante la insistencia del chat, ¿Lo malo? Nada de la beta en Future, puede ser grabada o transmitida en vivo.Nota: No necesitan conocerse entre ellos necesariamente. Pueden hacerlo, pero es a decisión de los usuarios.
Pueden ser streamers grandes o de bajos números.
Líder: uno de los cupos femeninos.
3 femeninos
1 masculinos
RabbitHole.
Los sorteos jamás son justos pero, Pandora no premia a los tramposos.Este gremio es otro de los que fueron creados por la IA de Future. Engloba a aquellos que negociaron con los verdaderos ganadores para comprarles el casco y su acceso a la beta.También, para hackers sumamente habilidosos que obtuvieron su lugar de forma injusta.Nota: Es el único grupo con el requisito de tener fc's 2D sin “defaults”. Aquí corre el dinero y el ego.
Líder: uno de los cupos femeninos.
2 femeninos
2 masculinos
Este gremio es para todos aquellos fans que no son gente famosa o peligrosa.Estuvieron atentos a cada aviso de la plataforma y formaron una amistad dentro del foro de fans, creando la hermandad de la vaca lunar.Hay libertad dentro de este gremio, pues el único requisito para entrar, es amar a Pandora.
Líder: uno de los cupos masculinos.
2 femeninos
2 masculinos
“Inserte nombre del gremio aquí”.Son jugadores que se enteraron muy tarde de esto, o gente con más asuntos que estar obsesionados con una beta. Se inscribieron al sorteo porque no tenían mucha fe de ser seleccionados.¡En hora buena!No pertenecen a ningún gremio, y el propio juego los agregó a un chat grupal para no dejarlos al vacío.Nota: el nombre de este gremio puede cambiar con el tiempo.
Líder: sin líder.
2 masculinos
2 femeninos
BIENVENIDO, PROGRAMADOR.
INFORMACIÓN CONDIFENCIAL.
CÓDIGO DE ACCESO: 4132
SU USUARIO: * * * * * *
Felicidades, encontraste los cupos limitados de Pandora.0/4
2 Femeninos
2 MasculinosMoonCow: Disponible
Nameless: Disponible
RabbitHole: Disponible
Hypeloop Stars: Disponible
No deben agregar que son parte de los programadores en su ficha. Es un secreto que debe ser guardado lo más que se pueda.
Estas cuatro personas deben estar esparcidas en los gremios, a excepción de Neon Rift.
Nadie puede saber su identidad cómo desarrolladores de Pandora. Están aquí para monitorear el juego y tomar notas de las reacciones de los usuarios.Deben interactuar y hacer lazos con los jugadores, pero sin ponerse en riesgo.¿Su misión? Comprobar lo adictivo que puede ser Future, y potenciarlo.Son caballeros del futuro digital, y deben cumplir con su labor.
Esta es la carrd de información sobre FUTURE: PANDORA. Aquí podrás encontrar información variada sobre el juego de rol al que estás invitad@, usuario.
Somos un rol que combina el lado 2D y 3D para los FC'S.
Mientras los personajes estén dentro del juego (pandora) sus avatares (fc's) deben ser 2D. Pueden escoger personajes de animanga, videojuegos, cómics, o si tienen la habilidad, arte propio.
Fuera de Pandora, los personajes deben usar fc's 3D. Somos un rol asiático ¡Cabe aclarar!
Avatares
¿Estás interesado en saber más sobre el universo de Pandora? ¡Muy bien!Pandora es un universo digital que se expande gracias a sus jugadores. Cuenta con múltiples experiencias, la mayor parte de ellas desarrolladas de forma independiente o estudios pequeños. Pandora es la casa de la creatividad, que ofrece diversión para cualquier gusto o necesidad.
Dentro de Pandora, puedes personalizar tu avatar a tu gusto, comprando en la tienda de accesorios y personalización, todo tipo de ítems. Mucho del contenido ha sido creado por fans¡Qué no te sorprenda ver a Sonic y Hatsune Miku en la misma sala! Tú también puedes ser parte de ello.
El precio de la customización es bastante alto. Una skin sencilla puede rondar los 100 usd, así que, sus fc's 2D dependen de la capacidad adquisitiva de su personaje.En caso de que su personaje no metiera dinero al juego, deberán usar una de las skins default.
Skins default masculinos:Aether (Genshin Impact)
Kirito (Sword Art Online)
Caelus (Honkai Star Rail)
Rover M (Wuthering Waves)
Skins default femeninos:Lumine (Genshin Impact)
Asuna (Sword Art Online)
Stelle (Honkai Star Rail)
Rover F (Wuthering Waves)
Nota:
Su fc 2D puede cambiar en el futuro, justificando que su personaje compró una skin o ganando una en eventos dentro del rol.Nota 2:
Los fc's default pueden repetirse. A la hora de la reserva, en Fc 2D sólo debe colocar “Default”, no es necesario aclarar el nombre. Puede usar cualquiera de la lista.Son los únicos fc's capaces de repetirse. Los demás, se tomarán como personalizaciones únicas del “Pandora original”.Su personaje puede tener un máximo de 2 fc's 2D, pero deberá justificar que invirtió un mínimo de 10k usd en el juego.
Usos (FC'S 2D Y 3D)
Se hará un uso equitativo tanto para Pandora, cómo para el mundo real.En Pandora se usará únicamente los FC's 2D, lo contrario para los eventos en el mundo real.
Ambos papeles tendrán su debida importancia.
Durante las 2 semanas de descanso para los jugadores de la beta, se realizarán distintas actividades sociales fuera de casa, donde podrían (o no) ganar skins, ítems únicos o una hermosa experiencia social con otros apasionados a Pandora. Es ahí dónde le daremos uso a los FC'S 3D.